fxNP Kinect 1.1After Effects
Her çekim,bir Kinect’in gördüğü gibi.
Tek tıkla görüntü, klasik Kinect renklerinde, karşıdan bakan bir derinlik sensörü nokta bulutuna döner. Derinliği Mac’inde çalışan yapay zekâ çıkarır; izler gerçek sensörün çalışma biçiminden gelir.
fx NP Kinect
Önizleme render’ı yakında.
Ne yapar
ÇIKIŞ 00:00:00:00Derinlik kamerası yok, 3D katman yok, kamera kurulumu yok. Klibe uygula, görüntü noktalara dönsün.
NP Kinect çekimi kameranın durduğu yerden görür: karşıdan, her piksel kendi derinliğine itilmiş. Mix orijinal görüntüye geri karıştırır; aynı efekt hem görünüm hem geçiş olarak çalışır.
Orbit Y ve Orbit X’i çevir, bulut gerçek perspektifle döner. Point Depth kabartmayı derinleştirir ya da düzleştirir. Auto Orbit anahtar kare olmadan kendiliğinden sallar ya da döndürür.
Filtre gibi değil, sensör gibi görünür: derinlik basamakları, yakın nesnelerin yanında projektör gölgesi, kenarların arkasında ışın izleri, IR benekleri ve gürültü. Kinect v1 (Structured Light), Time of Flight (Kinect v2 / Azure) ya da yalnız biçimi istiyorsan Clean.
Nasıl çalışır
ÇIKIŞ 00:00:00:00Derinlik Mac’inde
Video Depth Anything Small her karenin derinliğini zamanda kararlı biçimde çıkarır. Görüntü bilgisayarından çıkmaz.
Sensör ızgarası
Derinlik bir sensör ızgarasına (Density) yeniden örneklenir ve ham disparite gibi basamaklanır; yüzeyler gerçek Kinect’teki teraslara ayrılır.
Nokta bulutu
Her örnek 3D’de bir nokta olur; döndürüp yaklaştırabileceğin sanal bir kameradan görülür. Additive Light ile yoğun yüzeyler parlayarak yanar.
Sensör izleri
Projektör gölgesi, ışın izleri, gürültü ve IR benekleri seçilen sensör modeline göre, Authenticity ne kadar diyorsa o kadar eklenir.
Temel ayarlar
ÇIKIŞ 00:00:00:00Effect Controls’ta göründükleri gibi, gerçek parametre adları.
- Orbit Y · Orbit X
- Bulutu döndürür. Sıfır, orijinal kamera.
- Point Depth
- Kabartmanın derinliği; düzden abartılıya.
- Mix
- Görüntüye geri dönüş. Geçiş için anahtar kare ver.
- Density · Point Size
- Sensör ızgarasının çözünürlüğü ve nokta boyu.
- Point Shape
- Round, Square ya da Sphere (gölgeli küreler).
- Point Color
- Depth Hue (Kinect), Rainbow, IR Mono, Source Color ya da Single Color.
- Hot Core
- En yoğun noktaları beyaza yakar.
- Glow · Wide Glow
- Noktaların çevresinde dar bir çekirdek ve geniş bir hale.
- Stray Particles
- Öznenin önünde ve arkasında süzülen serbest noktalar.
- Wire Links
- Komşu noktaları tel örgüyle bağlar.
- Sensor · Authenticity
- v1, time of flight ya da temiz; sensörün ne kadarının görüneceği.
- Ray Streaks · IR Speckle
- Kenar arkasındaki perdeler ve projektörün nokta deseni.
- Scatter
- Bulutu dağıtır: Outward, Upward, Wind ya da Explode from Depth.
- Scan
- Yukarıdan aşağı, soldan sağa, yakından uzağa ya da uzaktan yakına tarama çizgisi; Scan Reveal çekimi kurar.
- Auto Orbit
- Swing ya da Turntable; Swing Angle ve Orbit Period (s) ile.
- Background Cut
- Uzak arka planı atar, yalnız özne kalır.
Efekt katmanın tamamını render eder; derinlik için resmin bütünü gerekir. 8, 16 ve 32 bpc.
Tek tık görünümler
ÇIKIŞ 00:00:00:00Her görünüm, efektin kendi Look menüsünde bir başlangıç noktası. Sonra istediğini değiştir.
- Kinect Classic
- Red Signal
- Red Contours
- Stage Scan Grey
- Raw Capture
- Raw Capture RGB
- Azure ToF
- IR Camera
- Cyan Profile
- Rainbow Swing
- Hologram Scan
- Glossy Blobs
- Plexus Mesh
- Particle Drift
Library’deki geçişler
Anahtar kareli kurulumlar. In kesmede gelen klibe, Out kesmeden önce giden klibe.
- Kinect In
- Kinect Out
- Red Signal In
- Red Signal Out
- Kinect Scan In
- Kinect Flash
- Kinect Orbit
- Particle Drift Out
Nerede işe yarar
ÇIKIŞ 00:00:00:00Etkinlik ve LED ekran
Etkinliğin kendi görüntüsünden, stok sanılmayacak sahne görselleri.
Klip
Performans görüntüsü nokta bulutu olarak; ritme göre dönüp dağılır.
Jenerik ve açılış
Düz bir çekimi sahneye çeviren tarama ve dağılma girişleri.
Sosyal medya
Kesmeler arasında iki saniyelik bir giriş / çıkış geçişi.
Diğer efektler
Hepsi aynı panelde, görünümleri içinde.
- NP KinectGörüntü, Kinect nokta bulutu olarak.
- NP Depth2.5D hareket, lens bulanıklığı, derinlik görünümleri.
- NP RetimeYapay zekâ ağır çekim ve hız rampası.
- NP Light SweepKrom, altın ya da cam yazı ve logo.
- NP TraceKutu, etiket ve çizgili takip HUD’u.
- NP DenoiseGerçek zamanlı gürültü giderme, son render’da yapay zekâ.
- NP RelightBitmiş görüntüye yeni ışık.
Beta · davetle
İlk deneyenlerden ol.
NP efektleri NoProblem! paneliyle gelir. Betayı küçük bir kurgucu grubuyla büyütüyoruz.
GereksinimlerAfter Effects · macOS. Derinlik modeli Mac’inde çalışır.