ENTR
TC 00:00:00:00

fxNP Retime 1.5After Effects

Kimsenin çekmediğiağır çekim.

Ağır çekim, hız rampası ve kare hızı dönüşümü için yapay zekâ ara kareleri. RIFE Mac’inde çalışır, %1 hıza kadar.

fx NP Retime
%1en yavaş hız, yine akıcı
6efektin içinde hazır ayar
7Library’de hız rampası
4motor, RIFE’tan (AI) Nearest Frame’e
GİRİŞ 00:00:00:00

Ne yapar

ÇIKIŞ 00:00:00:00

Hızı ayarla, NP Retime hiç çekilmemiş kareleri üretsin.

25 fps bir klip %10 hızda bile akıcı oynar; tekrar eden karelerin takılması da, kare karıştırmanın hayalet izleri de olmaz.

Speed anahtar karelenebilir; rampa iki anahtar karedir. Ya da tam zaman eşleme için Source Frame’e anahtar kare ver; sabit değer donmuş kare demek. Motion Blur gerçek bir obtüratörü kaynak kareler boyunca örnekler; hızlı rampalar dürüst bir bulanıklık alır.

Bilinen tuzaklara dikkat eder: sahne kesmeleri bulunur ve birbirine karışmaz, pulldown’dan gelen tekrar kareler atlanır, klibin ilk ve son karesi solmak yerine tutulur.

GİRİŞ 00:00:00:00

Nasıl çalışır

ÇIKIŞ 00:00:00:00
  1. Anı seç

    Speed (katmanın giriş noktasından sayılır) ya da Source Frame hangi anın gösterileceğini söyler.

  2. Yapay zekâ ara kareleri

    RIFE 4.25, her gerçek kare çifti için bir kez, Mac’inde çalışır.

  3. Yumuşak yollar

    Motion Paths › Smooth Curves her noktayı komşu karelerden geçen tek bir yolda taşır: yalpalama yok, gerçek karelerde sıçrama yok, ara kare başına yaklaşık 10–40 ms.

  4. Koruma

    Artifact Guard modelin emin olmadığı yerleri yumuşatır. Quality High ve Best ek geçişlerin ortalamasını alır.

GİRİŞ 00:00:00:00

Temel ayarlar

ÇIKIŞ 00:00:00:00

Effect Controls’ta göründükleri gibi, gerçek parametre adları.

Timing
Speed ya da Source Frame.
Speed
Anahtar karelenebilir; rampalar katmanın giriş noktasından toplanır.
Source Frame Rate
0 görüntünün kendi hızı; 30 fps comp’taki 60p her gerçek kareyi kullanır.
Engine
RIFE (AI), Optical Flow (Vision), Frame Blend ya da Nearest Frame.
Quality
Draft, Normal, High (yaklaşık 1,8× süre) ya da Best (yaklaşık 3,5×).
Motion Blur · Blur Samples
%100, 360° obtüratör; hızlı rampalarda birkaç kareye yayılır.
Motion Paths
Smooth Curves, Straight ya da Per Frame (1.4).
Artifact Guard
Yapay zekânın emin olmadığı alanları yumuşatır.
Scene Cuts
Continue Motion, Hold Last Frame ya da Interpolate (Off).
Duplicate Frames
Skip (Auto Cadence), Skip (Original Timing) ya da Keep.
Speed Anchor
Layer In Point’ten ya da Layer Start’tan say.
AI Resolution
Half, Full ya da Auto.

Çok hızlı ve öngörülemez harekette (sallanan file, dönen rulet) ara karelerde hata görülebilir.

GİRİŞ 00:00:00:00

Tek tık görünümler

ÇIKIŞ 00:00:00:00

Efektin Look Preset menüsü. Oynatmak için kutucuğun üstüne gel.

  • Slow Motion 50%
  • Super Slow 25%
  • Fast Forward 300%
  • Frame Rate Conversion
  • Ultra Slow 1%
  • Slow 10%

Library’deki hız rampaları

Anahtar kareli Speed eğrileri, çift tıkla uygulanır.

  • Speed Ramp
  • Ramp to Slow
  • Ramp to Fast
  • Freeze Hit
  • Impact Punch
  • Bullet Time
  • Dramatic Slow-down
GİRİŞ 00:00:00:00

Nerede işe yarar

ÇIKIŞ 00:00:00:00
  • Spor ve aksiyon

    Yüksek hızlı kamera olmadan darbeyi yavaşlat, rampayla çık.

  • Klip

    Ritme oturan rampalar, donmuş vuruşlar ve bullet time.

  • Etkinlik aftermovie

    Ekip ne çektiyse ondan akıcı ağır çekim.

  • Kare hızı dönüşümü

    Speed %100’de 24p, 60 fps comp’ta akıcı oynar.

Diğer efektler

Hepsi aynı panelde, görünümleri içinde.

Beta · davetle

İlk deneyenlerden ol.

NP efektleri NoProblem! paneliyle gelir. Betayı küçük bir kurgucu grubuyla büyütüyoruz.

GereksinimlerAfter Effects · macOS. Yapay zekâ Mac’inde çalışır.