fxNP Retime 1.5After Effects
Kimsenin çekmediğiağır çekim.
Ağır çekim, hız rampası ve kare hızı dönüşümü için yapay zekâ ara kareleri. RIFE Mac’inde çalışır, %1 hıza kadar.
Ne yapar
ÇIKIŞ 00:00:00:00Hızı ayarla, NP Retime hiç çekilmemiş kareleri üretsin.
25 fps bir klip %10 hızda bile akıcı oynar; tekrar eden karelerin takılması da, kare karıştırmanın hayalet izleri de olmaz.
Speed anahtar karelenebilir; rampa iki anahtar karedir. Ya da tam zaman eşleme için Source Frame’e anahtar kare ver; sabit değer donmuş kare demek. Motion Blur gerçek bir obtüratörü kaynak kareler boyunca örnekler; hızlı rampalar dürüst bir bulanıklık alır.
Bilinen tuzaklara dikkat eder: sahne kesmeleri bulunur ve birbirine karışmaz, pulldown’dan gelen tekrar kareler atlanır, klibin ilk ve son karesi solmak yerine tutulur.
Nasıl çalışır
ÇIKIŞ 00:00:00:00Anı seç
Speed (katmanın giriş noktasından sayılır) ya da Source Frame hangi anın gösterileceğini söyler.
Yapay zekâ ara kareleri
RIFE 4.25, her gerçek kare çifti için bir kez, Mac’inde çalışır.
Yumuşak yollar
Motion Paths › Smooth Curves her noktayı komşu karelerden geçen tek bir yolda taşır: yalpalama yok, gerçek karelerde sıçrama yok, ara kare başına yaklaşık 10–40 ms.
Koruma
Artifact Guard modelin emin olmadığı yerleri yumuşatır. Quality High ve Best ek geçişlerin ortalamasını alır.
Temel ayarlar
ÇIKIŞ 00:00:00:00Effect Controls’ta göründükleri gibi, gerçek parametre adları.
- Timing
- Speed ya da Source Frame.
- Speed
- Anahtar karelenebilir; rampalar katmanın giriş noktasından toplanır.
- Source Frame Rate
- 0 görüntünün kendi hızı; 30 fps comp’taki 60p her gerçek kareyi kullanır.
- Engine
- RIFE (AI), Optical Flow (Vision), Frame Blend ya da Nearest Frame.
- Quality
- Draft, Normal, High (yaklaşık 1,8× süre) ya da Best (yaklaşık 3,5×).
- Motion Blur · Blur Samples
- %100, 360° obtüratör; hızlı rampalarda birkaç kareye yayılır.
- Motion Paths
- Smooth Curves, Straight ya da Per Frame (1.4).
- Artifact Guard
- Yapay zekânın emin olmadığı alanları yumuşatır.
- Scene Cuts
- Continue Motion, Hold Last Frame ya da Interpolate (Off).
- Duplicate Frames
- Skip (Auto Cadence), Skip (Original Timing) ya da Keep.
- Speed Anchor
- Layer In Point’ten ya da Layer Start’tan say.
- AI Resolution
- Half, Full ya da Auto.
Çok hızlı ve öngörülemez harekette (sallanan file, dönen rulet) ara karelerde hata görülebilir.
Tek tık görünümler
ÇIKIŞ 00:00:00:00Efektin Look Preset menüsü. Oynatmak için kutucuğun üstüne gel.
Slow Motion 50%
Super Slow 25%
Fast Forward 300%
Frame Rate Conversion
Ultra Slow 1%
Slow 10%
Library’deki hız rampaları
Anahtar kareli Speed eğrileri, çift tıkla uygulanır.
Speed Ramp
Ramp to Slow
Ramp to Fast
Freeze Hit
Impact Punch
Bullet Time
Dramatic Slow-down
Nerede işe yarar
ÇIKIŞ 00:00:00:00Spor ve aksiyon
Yüksek hızlı kamera olmadan darbeyi yavaşlat, rampayla çık.
Klip
Ritme oturan rampalar, donmuş vuruşlar ve bullet time.
Etkinlik aftermovie
Ekip ne çektiyse ondan akıcı ağır çekim.
Kare hızı dönüşümü
Speed %100’de 24p, 60 fps comp’ta akıcı oynar.
Diğer efektler
Hepsi aynı panelde, görünümleri içinde.
- NP KinectGörüntü, Kinect nokta bulutu olarak.
- NP Depth2.5D hareket, lens bulanıklığı, derinlik görünümleri.
- NP RetimeYapay zekâ ağır çekim ve hız rampası.
- NP Light SweepKrom, altın ya da cam yazı ve logo.
- NP TraceKutu, etiket ve çizgili takip HUD’u.
- NP DenoiseGerçek zamanlı gürültü giderme, son render’da yapay zekâ.
- NP RelightBitmiş görüntüye yeni ışık.
Beta · davetle
İlk deneyenlerden ol.
NP efektleri NoProblem! paneliyle gelir. Betayı küçük bir kurgucu grubuyla büyütüyoruz.
GereksinimlerAfter Effects · macOS. Yapay zekâ Mac’inde çalışır.